1、撫慰心靈,包括所謂躺平。
2、全身遠害,保證自己的利益不受損失。
3、簡單或門檻低的娛樂。
按照這三個方向開發服務,會有收穫。對策是:
1、不要去追熱點,會死得很慘,況且衰退時代的熱點沒什麼好追的,有時候一片死寂,一連幾個月根本沒有熱點,有時候熱點瞬息萬變,分分鐘反轉。所以,反而是經典的、保守的、不死不活卻持之以恆的元素,會有足夠的生命力。拒絕投機,拒絕跟風,做好自己。
2、不要規模宏大的大製作。儘量打小仗,小切口,小話題,只要有賣點就可以,不圖多,不組織堂堂之陣,正正之師。類似日寇佔領時期的敵後根據地、游擊隊。不固守已有的陣地,丟了也不要吝惜。
3、情緒附加值比以往更稀缺。要麼就提供娛樂,要麼就提供安慰,要麼就使人免於恐懼。以前大家都很在意乾貨,是因為乾貨真有用,能幫他升職考學。但假如升職考學越來越困難,就不能再去卷乾貨了。未來 “乾貨 + 情緒附加值” 的產品一定會勝出。